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1. 미디어란? 

 미디어 센터는 모든 종류의 언론 모임이며, 미디어 시스템을 통해

     자신의 회사 홍보 및 경쟁 회사를 비난할 수 있습니다.


 미디어 센터는 TV방송국, 잡지사, 신문사, 라디오방송국, 인터넷으로 총 5종류가 있습니다.


 미디어 센터는 여러 부분에 영향을 미치며, 일반적으로 인기있는 미디어 회사일수록

     더 많은 영향력을 행사합니다.


 플레이어는 미디어 센터 내 있는 메뉴를 클릭하여 이용 할 수 있습니다.

     미디어  센터 페이지에서 플레이어의 인지도, 명예도, 발언권, 브랜드 가치와 같은

     상세 정보를 확인할 수 있습니다.



[인지도]




[명예도]




 매일 한번, 각 매체를 통해 자신의 회사를 홍보하거나 경쟁자를 비난 할 수 있습니다.

     또한 매체 이용 요금은 플레이어와 매체의 친밀도에 의존합니다. 친밀도가 너무 낮은 경우,

     플레이어의 요청이 거절될 수 있습니다.


 매체를 통해 자신의 회사 홍보나 경쟁자를 비난하는 경우,

     미디어 회사와 플레이어 회사의 친밀도가 높아질 가능성이 있을 경우,

     매체는 요청 거절을 한다는 명목으로 더 높은 가격을 제시할 수 있습니다.


 같은 종류의 매체끼리 서로 경쟁하고 있습니다. 이러한 이유로

     한 쪽 매체의 영향력 향상은 다른 매체의 영향력을 감소를 의미합니다.

     

 경쟁 회사와 좋은 협력 관계를 유지하는 매체에게 경쟁 회사의 비난 요청을 할 경우,

     플레이어의 요청은 거부될 수 있습니다.

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미디어 시스템 > 미디어 수행

1. 미디어 수행


 미디어 수행 제휴는 총 4종류가 있습니다.


     

   



 미디어 수행 비용은 비용레벨에 의해 결정됩니다.


 미디어 수행 효과는 미디어 영향력에 의해 결정됩니다.


 미디어 수행 성공률은 호감도에 의해 결정되며, 호감도는 최대 1000까지 상승됩니다.


 미디어 수행 효과는 미디어와의 친밀도 및 회사 지명도를 상승 시켜 줍니다.



[호감도, 미디어 영향력, 비용레벨]


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미디어 시스템 > 미디어 발언권

1. 미디어 발언권


각 매체와 좋은 관계를 유지하고 제휴를 할 경우, 발언권을 향상시킬 수 있습니다.


발언권>$2

필수 미디어(전략적 제휴)>$2

필요 미디어 수>$2

의기소침>$2

 

 

약간있음>$2

신문

4

자신만만>$2

신문, 잡지사

6

강박기세>$2

신문, 잡지사, 라디오방송

8

이상강세>$2

신문, 잡지사, 라디오방송, TV

10

기고만장>$2

신문, 잡지사, 라디오방송, TV, 인터넷

12


전략적 제휴: 친밀도 850이상의 미디어


신뢰 레벨: 600이상의 실뢰할 수 있는 수준

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미디어 시스템 > 미디어 공격/응답

1. 미디어를 이용한 공격


 플레이어는 총 5종류의 매체 중에서, 자신이 이용할 매체와 경쟁 업체를 공격할 매체를 고를 수 있습니다.


 경쟁업체에 대해 공격을 할 경우, 플레이어와 좋은 관계를 갖고 있는 미디어를 선택하는 것이 좋습니다.


 좋은 관계를 가진 미디어는 극단적으로 비싼 가격을 요구하거나 플레이어의 요청을 거절하지 않습니다.

     그러나 때때로 영향력이 높은 회사는 높은 가격을 제시하거나 플레이어의 요청을 거절할 수 있습니다.


 친밀하지 않은 회사는 높은 가격을 제시하거나, 플레이어의 요청을 거절할 수 있습니다.


 플레이어는 5가지 방법 중 선택하여 경쟁 업체를 공격할 수 있으며, 공격의 성공 여부는

     플레이어의 발언권 레벨에 달려 있습니다.





2. 미디어 응답


 플레이어가 경쟁 업체에게 미디어 공격을 할 경우, 플레이어가 이용하는 매체의 응답에 따라

     효과가 달라집니다.


 미디어 응답은 총 4종류가 있습니다.


 각 매체는 각각의 영향력을 가지고 있으며, 인기있는 미디어 매체일수록 더 많은 영향력을 지니고 있습니다.


 만약 두 플레이어가 같은 미디어 회사에 같은 친밀도를 유지하고 있을 경우,

     그들은 서로의 매체에게 공격할 수 없습니다.


 만약 다른 매체에게 공격을 당할 경우 자신이 이용하는 매체를 통해 소식을 들을 수 있으며,

     효과는 매체 응답에 따라 다르게 적용됩니다.


 미디어 응답은 인지도, 명예도, 비용 및 플레이어의 행운 등 플레이어의 정보에 달려 있습니다.


 만약 미디어 응답이 긍정적일 경우, 다른 미디어 매체의 공격에 적은 피해를 받을 것입니다.


 미디어 공격을 당할 경우, 수입은 적어도 30% 손해를 입게 됩니다.



 [미디어의 5가지 응답 종류]

반응>$2

설명>$2

비용>$2

성공효과>$2

실패효과>$2

Clarify positively

(적극적인 해명)

명백한 소문이라 말하고 없어진다

900,000머니

인지도 +50

명예도 -0

Change topic

(대상 변경)

 

모든 사람의 이목이 다른 주제의 소문으로 이동할 것이다.

600,000머니

인지도 +30

명예도 -3

React directly

(긍정적 반응)

응답이 바로 오고, 스스로 이해할 것이다.

300,000머니

인지도 +15

명예도 -7

Admit mistake

(실수 인정)

 

모든 사람은 실수를 한다. 어떤 사람에게 단지 너의 실수를 인정한다.

100,000머니

인지도 +5

명예도-12

No comment

(노코멘트)

 

그냥 냅둬. 이 사람은

어떠한 조언을 해주기엔 너무 게으른 사람이다

0머니

인지도 +0

명예도 -20

2010/06/16 14:56 2010/06/16 14:56
Posted by mirkhan

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